Teknik Motion Capture Dalam Proses Pergerakan Karakter Manusia Menggunakan Kinect
Abstract
Abstrak— Motion capture merupakan suatu proses penangkapan gerakan yang ada di lingkungan ke dalam computer motion capture. Motion capture sudah menjadi teknik paling efektif untuk pembuatan animasi guna mempermudah dan mempercepat gerak karakter yang memiliki bentuk seperti manusia perangkat input untuk mendeteksi gerakan yang diproduksi oleh Microsoft untuk Video Game XBOX 360 dan PC adalah kinect. Penelitian ini bertujuan mengetahui jarak ideal untuk medeteksi objek manusia dengan sensor kinect dan jarak ideal untuk menangkap objek manusia menjadi skeleton. Metode yang digunakan pada penelitian ini dengan cara memanfaatn teknik skeleton tracking pada objek manusia. Berdasarkan analisa ini menunjukkan bahwa jarak yang ideal antara manusia dengan sensor kinect dan jarak ideal untuk menangkap objek menjadi skeleton adalah 1,5 sampai dengan 2 meter.
Kata kunci :Kinect, Motion Capture. Skeleton Tracking.
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Ajicahyadi, Hoky, dkk. (2014) “Aplikasi Penilaian Posisi Karate Menggunakan Sensor Kinectâ€. Jurnal Sistem Informasi, Vol. 3, No. 1, ISSN : 2338-137x.
Budiman, Rendi. dkk. (2012) “Integrasi Kinect dan Unreal Development Kit Menggunakan Kerangka Kerja OpenNI Pada Studi Kasus Game Berbasis Interaksi Gerakanâ€. Jurnal Teknik ITS, Vol. 1, No. 1, ISSN : 2301-9271.
Fathoni, kholid, dkk. (2015). “Sistem Pembelajaran Berlalu Lintas Menggunakan Teknologi Kinectâ€. Jurnal Link, Vol. 22, No. 1, ISSN : 1858-4667.
Guerra-Filho G, (2005). “Optical Motion Capture: Theory Andimplementationâ€. Journal Oftheoretical And Applied Informatics, Vol. 12, No. 2, Pp. 61-89.
Putra Feby Adi, dkk. (2013). “Analisis Usabilitas Pada Permainan The Zoo Berbasis Kinectâ€. Jurnal Tekologi da Sistem Komputer, Vol. 1, No. 4, ISSN : 2338-0403.
Prasetyono E., Eko Mulyanto Yuniarno, dkk, 2009. “Penangkapan Gerak Manusia 3D Berdasar Pada Penanda Aktif dengan Kamera Murah,†(Tugas Akhir ITS).
Sagirani, Tri (2015). “Pemanfaatan Kinect Dalam Prototype Aplikasi Media Pembelajaran Bagi Anak Berkebutuhan Khususâ€. Jatisi, Vol. 2, No. 1, ISSN : 2407-4322.
Sukoco. (2011) “Teknologi Motion Capture Untuk Pembuatan Film Animasi 3Dâ€. (Online) http://ejournal.unsa.ac.id/index.php/ijcss/issue/view/8.
Diakses pada tanggal 11 Oktober 2012.
Wanangsyah, Wira, dkk. (2014) “Aplikasi Virtual Punch Training Menggunakan Microsoft Xbox Kinectâ€. Jurnal Sistem Informasi, Vol. 3, No. 1, ISSN : 2338-137x.
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v4i2.2568
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer - Politeknik Negeri Lhokseumawe
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
©2021 All rights reserved | P-ISSN: 2581-2882| E-ISSN 2797-1724




