Rancang Bangun Aplikasi Virtual Reality Wahana Kebun Binatang
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Pradnyana, Arthana, dkk. 2017. “Pengembangan Virtual Reality Pengenalan Binatang Buas Untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus : TK Negeri Pembina Singaraja )“. LONTAR KOMPUTER. 3. Vol 8. (188-199).
Sanjoyo, Erfanda. 2016. “Virtual Tour 3D Pengenalan Hewan Di Kebun Binatang Untuk Anak – Anakâ€. Malang : Politek Negeri Malang.
Pramintya, Herumurti, dkk. 2017. “Realitas Virtual Untuk Belajar Kosa Kata Bahasa Asing Menggunakan Teknologi Google Carboard“. Jurnal Teknik POMITS. 2. Vol 6. (402 – 407).
Karundeng, Mamahit, dkk. 2018. “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Satwa Langka di Indonesia Menggunakan Augmented Realityâ€. Jurnal Teknik Informatika. 1. Vol 14. (1-8).
Vidiardi, Servasius. 2015. “Pengembangan Museum Virtual Interaktif Menggunakan Teknologi Desktop Virtual Reality Pada Museum Ranggawarsitaâ€. TA. Jurusan Teknik Elektro. Universitas Negeri Semarang.
Ichsan, Muhammad. 2018. “Monitoring Laboratorium Prodi TRKJ Menggunakan Virtual Reality“. TA. Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer. Politeknik Negeri Lhokseumawe.
Herlambang, Aryoseto. 2016. “Potensi Virtual Reality Berbasis Smartphone Sebagai Media Belajar Mahasiswaâ€. Jurnal CDK. 6. Vol 43. (412-415).
Kamelia, Lia. 2015.“Perkembangan Teknologi Argumented Reality Sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Mata Kuliah Kimia Dasar†No. 1, ISSN 1979-8911, Surabaya.
M. Fernando. 2013.“Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unityâ€, Buku AR Online, Manado.
Shreya Kamani, N. V. 2015. “Virtual Trial Room Using Augmented Reality. International Journal of Advanced Computer Technology (IJACT)â€, Jakarta
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v3i2.1882
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer - Politeknik Negeri Lhokseumawe
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
©2021 All rights reserved | P-ISSN: 2581-2882| E-ISSN 2797-1724




