Development of an Android-Based Educational Game to Introduce Sumbawa's Art and Culture to Elementary School Students
Sari
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Cecep Abdul Cholik, “Teknologi Informasi, ICT,†J. Fak. Tek., vol. 2, no. 2, pp. 39–46, 2021.
A. Maritsa, U. Hanifah Salsabila, M. Wafiq, P. Rahma Anindya, and M. Azhar Ma’shum, “Pengaruh Teknologi Dalam Dunia Pendidikan,†Al-Mutharahah J. Penelit. dan Kaji. Sos. Keagamaan, vol. 18, no. 2, pp. 91–100, 2021, doi: 10.46781/al-mutharahah.v18i2.303.
M. Alba, P. Parjito, and A. T. Priandika, “Media Game Edukasi Berbasis Android Untuk Pembelajaran Benda Hidup dan Tidak Hidup,†J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 4, no. 1, pp. 29–40, 2023, doi: 10.33365/jatika.v4i1.2456.
F. Febriansyah, N. R, A. I. Purnamasari, O. Nurdiawan, and S. Anwar, “Pengenalan Teknologi Android Game Edukasi Belajar Aksara Sunda untuk Meningkatkan Pengetahuan,†JURIKOM (Jurnal Ris. Komputer), vol. 8, no. 6, p. 336, 2021, doi: 10.30865/jurikom.v8i6.3676.
A. Sunengsih, A. M. Hardiansyah, and D. N. H. Lisana, “Pengembangan Game Edukasi Petualang Cerdas Berbasis Web Menggunakan Metode MDLC,†Media J. Inform., vol. 15, no. 2, p. 162, 2023, doi: 10.35194/mji.v15i2.3907.
J. Pendidikan et al., “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Interaktif Math,†vol. 6, no. 1, 2025.
P. D. S. M.Pd, “Menggunakan Quizizz untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Bahasa Indonesia,†J. Pendidik., vol. 30, no. 3, p. 499, 2021, doi: 10.32585/jp.v30i3.1934.
R. Handican, S. R. Darwata, I. M. Arnawa, A. Fauzan, and A. Asmar, “Pemanfaatan Game Edukatif dalam Pembelajaran Matematika : Bagaimana Persepsi Siswa?,†RANGE J. Pendidik. Mat., vol. 5, no. 1, pp. 77–92, 2023, doi: 10.32938/jpm.v5i1.4691.
C. D. A. Fanny and N. C. Sakti, “Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Truth and Dare untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,†Edunomic J. Pendidik. Ekon. Fak. Kegur. dan Ilmu Pendidik., vol. 09, no. 2, pp. 108–121, 2021.
T. Syamsijulianto, “Media Pembelajaran Mobuya Untuk Pembelajaran Keragaman Budaya,†J. Penelit. dan Pengemb. Pendidik., vol. 4, no. 1, p. 10, 2020, doi: 10.23887/jppp.v4i1.23971.
S. Sintaro, “Rancang Bangun Game Edukasi Tempat Bersejarah Di Indonesia,†J. Inform. dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 1, no. 1, pp. 51–57, 2020, doi: 10.33365/jatika.v1i1.153.
S. Rahmadhea, “Pemanfaatan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Minat Dan Pemahaman Siswa Dalam Pembelajaran Sains,†JSE J. Sains Educ., vol. 2, no. 2, pp. 33–39, 2024.
M. Irawan and Z. Arwananing Tyas, “Desain Asset Game Android Komodo Isle Berbasis 2 Dimensi,†ADI Bisnis Digit. Interdisiplin J., vol. 5, no. 1, pp. 58–66, 2024, doi: 10.34306/abdi.v5i1.1004.
R. Arianto, A. K. Al Anam, B. Devi, and A. Rachman, “Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Inventory Pada Cv Wijaya Las Kediri Menggunakan Model Waterfall,†J. SAINTIKOM (Jurnal Sains Manaj. Inform. dan Komputer), vol. 20, no. 2, p. 73, 2021, doi: 10.53513/jis.v20i2.3749.
M. Fauzan Febriansyah and Y. Sumaryana, “Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Sekolah Dasar Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC),†Informatics Digit. Expert, vol. 3, no. 2, pp. 61–68, 2021, doi: 10.36423/index.v3i2.838.
D. R. D. Putri, M. R. Fahlevi, and F. A. Putri, “Implementasi Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pada Website Pembelajaran Sistem Multimedia,†J. Ris. Sist. Inf. Dan Tek. Inform., vol. 8, no. 1, pp. 70–81, 2023, [Online]. Available: https://tunasbangsa.ac.id/ejurnal/index.php/jurasik
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/jaise.v5i2.6937
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
Indexing :

Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (JAISE) licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









