Implementasi Sistem Monitoring Dan Penyiraman Tanaman Otomatis Berbasis Iot Dengan Penerapan Naive Bayes Classifier Untuk Pemantauan Dan Pengelolaan Tanaman Secara Efisien

Mulyadi Mulyadi, Zulfan Khairil Simbolon, Hendrawati Hendrawati, Yaman Yaman

Sari


Popularitas game online dan teknologi yang terus berkembang, maka semakin mudah dalam mengakses game online dan menyebabkan lonjakan pengguna game online di Indonesia. Ada banyak penyedia game online yang dapat diakses dengan sangat mudah dengan menggunakan ponsel. Apabila dimainkan secara terus menerus akan membuat orang ketagihan untuk menyelesaikan tahap demi tahap dari game tersebut. Akibat dari penggnaan ponsel dalam waktu yang lama sehingga dapat mempengaruhi kesehatan fisik, mental, dan sosial pemainnya. Untuk mengatasi permasalahan tingkat kecanduan game online orang tua harus bisa mendiagnosa sedini mungkin tingkat kecanduan game pada anaknya.  Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem dengan pendekatan yang akurat untuk membantu mendiagnosis tingkat kecanduan game online pada seseorang. Untuk menghasilkan diagnosis tingkat kecanduan game online yang akurat, sistem pakar ini diimplementasikan menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto. Sistem ini dibangun menggunakan 20 data gejala dari instrument (IGD-Test 20), yang penalaran sistemnya diproses menggunakan metode fuzzy tsukamoto dengan 6 variable input yaitu salience, withdrawal, tolerance, relepse, conflict, dan mood modification, nilai kategori dari setiap variable sesuai dengan pengetahuan pakar dibidang Psikologi. Hasil dari sistem pakar ini berupa diagnosa tingkat kecanduan game online, nilai script dari metode fuzzy tsukamoto, dan solusi untuk membantu mencegah kecanduan game online yang dimiliki seseorang. Pengujian sistem dilakukan dengan menguji 20 data, dimana dari 20 data terdapat 16 data yang sesuai antara hasil pakar dengan output sistem dan mendapatkan persentase keberhasilan sistem sebesar 83%.


Teks Lengkap:

PDF

Referensi


S. K. Wibisono, A. T. Wulandari, Dan S. Supriyatin, “Rancangan Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Certainty Factor,†J. Ilmu Komput. Dan Teknol., Vol. 2, No. 1, Hal. 17–23, 2021, Doi: 10.35960/Ikomti.V2i1.661.

S. N. Saratun, “Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Berbasis Android,†Fak. Sains Dan Teknol. Uin Alauddin Makassar, Hal. 1– 93, 2019.

T. P. D. Surbakti, I. Rafiyah, Dan S. Setiawan, “Level Of Online Game Addiction On Adolescents,†J. Nurs. Care, Vol. 5, No. 3, 2023, Doi: 10.24198/ Jnc.V5i3.39044.

F. S. Wardani, S. Lestanti, Dan M. T. Chulkamdi, “Penerapanforward Chaining Sebagai Identifikasi Dampak Negatif Kecanduan Game Online Terhadapkesehatan Mental Dan Perilaku Remaja,†J. Ilm. Tek. Inform., Vol. 16, No. 2, Hal. 168–179, 2022.

W. Muris, P. Nainggolan, E. Santoso, Dan N. Hidayat, “Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Infeksi Saluran Pernapasan Akut ( Ispa ) Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto,†J-Ptiik, Vol. 3, No. 4, Hal. 3687–3694, 2019.

Z. A. Setyawan, T. Informatika, F. Teknik, K. G. Online, C. Factor, Dan E. Distance, “Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Dengan Metode Certainty Factor & Euclidean Distance Berbasis Web,†Vol. 1, No. 1, 2023, Doi: 10.54259/Jdmis.

S. Safriadi, M. Mahlil, H. T. Hidayat, M. Nasir, and A. Anwar, “The classification of emotion based on human voice by using Mel Frequency Cepstrum Coefficient (MFCC) and Naive Bayes method,†AIP Conference Proceedings, vol. 2811, no. 1, 2023, doi: https://doi.org/10.1063/5.0117958.

A. S. Broto, Perancangan Dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Analisa Penyakit Dalam. 2010.

S. Jamaluddin Indah, Buku Ajar Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence). 2021.

Sufyan Saori, “Sistem Pakar (Expert System).†Http://Aroundinformatics Blogspot.Com/2017/07/Sistem-Pakar-Expert-System.Html

A. Desiani Dan M. Arhami, Konsep Kecerdasan Buatan, 1 Ed. Yogyakarta: Andi, 2006.

S. P. Andri Arif Kustiawan Dan Andy Widhiya Bayu Utomo, Jangan Suka Game Online: Pengaruh Game Online Dan Tindakan Pencegahan - Andri Arif Kustiawan, S.Pd., M. Or. , Andy Widhiya Bayu Utomo, S.Pd., M. Or. - Google Buku. Cv. Ae Media Grafika, 2019.

A. S, “Pengertian Game Online Menurut Para Ahli Dan Definisinya Menurut Kbbi,â€

L. C. Situmorang, “Gambaran Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Stikes Santa Elisabeth Medan Tahun 2021,†Stikes Elisabeth Medan, 2021, [Daring]. Tersedia Pada:Https://Repository.Stikeselisabethmedan.Ac.Id/Wp-Content/ Uploads / 2022/02/Lucia-Cindi-Situmorang.Pdf

Nisrinafatin, “Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa,†Jees (Journal English Educ. Soc., Vol. 1, No. 2, Hal. 71–82, 2016, Doi: 10.21070/Jees.V1i2.442.

Fabiana Meijon Fadul, “Kecanduan Game Online,†Hal. 7–26, 2019.

Ices, “Sikap Adiksi Bermain Game Online,†No. March, Hal. 1–19, 2021.

S. Lutfiwati, “Memahami Kecanduan Game Online Melalui Pendekatan Neurobiologi Pendahuluan Memasuki Abad 21 Yang Dimulai Pada Tahun 2001 , Terjadi ( Ponsel ), Dari Era Surat Menyurat Ke Pasienan Ponsel Dengan Fitur Canggih , Mengambil Foto , Hingga Mengikuti Tren Yang,†J. Sychology, Vol. 1, No. 1, Hal. 1–16, 2018.

Emria Fitri, Lira Erwinda, Dan Ifdil Ifdil, “Konsep Adiksi Game Online Dan Dampaknya Terhadap Masalah Mental Emosional Remaja Serta Peran Bimbingan Dan Konseling,†J. Konseling Dan Pendidik., Vol. Volume 4, 2018.

P. . Crous, “Table S1,†Fungal Systematics And Evolution. 2021. Doi: 10.3114/Fuse.2021.08.09_Supp1.

R. P. Nugroho, B. D. Setiawan, Dan M. T. Furqon, “Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Untuk Menentukan Harga Sewa Hotel ( Studi Kasus : Gili Amor Boutique Resort , Dusun Gili Trawangan , Nusa Tenggara Barat ),†J. Pengemb. Teknol. Lnformasi Dan Llmu Komput., Vol. 3, No. 3, Hal. 2581–2588, 2019.

M. Z. Sarwani, M. Khoiron, and M. Udin, “Optimization of the Naïve Bayes Classifier Algorithm Using Cost-Sensitive Learning to Detect Lung Diseases with an Imbalanced Dataset,†Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering (J-AISE), vol. 5, no. 1, p. 332, Mar. 2025, doi: https://doi.org/10.30811/jaise.v5i1.6474.

M. Gardenia, Tursina, Dan H. S. Pratiwi, “Sistem Pakar Deteksi Autisme Pada Anak Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto,†J. Sist. Dan Teknol. Inf., Vol. 2, No. 1, Hal. 1–6, 2015, [Daring]. Tersedia Pada: Http://Jurnal.Untan.Ac.Id /Index.Php/Justin/Article/View/12210

N. I. Kurniati, R. R. El Akbar, Dan P. Wijaksono, “Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Autisme Pada Anak,†Innov. Res. Informatics, Vol. 1, No. 1, Hal. 21–27, 2019, Doi: 10.37058/ Innovatics.V1i1.676.

A. Nayoan, “Apa Itu Node.Js? Pengenalan Lengkap Bagi Pemula,†Niagahoster. Https://Www.Niagahoster.Co.Id/Blog/Node-Js-Adalah/

Naning Nur Wijayanti, “Database: Berikut Adalah Pengertian, Fungsi, Dan Jenis- Jenisnya!,†Niagahoster. Https://Www.Niagahoster.Co.Id/ Blog/Database-Adalah/M. M. Haekal, “Apa Itu Nosql? Simak

T. A. Kurniawan, “Pemodelan Use Case (Uml): Evaluasi Terhadap Beberapa Kesalahan Dalam Praktik,†J. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., Vol. 5, No. 1, Hal. 77, 2018, Doi: 10.25126/Jtiik.201851610.


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.copyrightStatement##

##submission.license.cc.by-sa4.footer##

Creative Commons License

Prosiding Seminar Nasional Politeknik Negeri Lhokseumawe is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

© 2017 All rights reserved |Seminar nasional Politeknik Negeri Lhokseumawe p-ISSN:2598-3954.

.