Game Puzzle “Numbers in Englishâ€Berbasis Android Dengan Metode Fisher Yates Shuffle Sebagai Pengacak Potongan Gambar
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Hadi, Ahmaddul. 2014. Pengembangan Sistem Informasi Ujian Online Berbasis Web Dengan Pengacakan Soal Menggunakan Algoritma Fisher-Yates Shuffle, Jurnal Teknologi Informasi & Pendidika, Padang
Hakim, Lukman. 2005. Pembangunan Game dengan Visual Basic, Elex Media Komputindo, Jakarta
Ashari. 2014. Perancangan aplikasi puzzle tokoh pejuang kemerdekaan menggunakan linear congruent method, Jurnal Pelita Informatika Budi Darma, Medan
Handriyantini, Eva. 2009, Permainan Edukatif (Educational Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar, Sekolah Tinggi Informasi & Komputer Indonesia, Malang.
Yulianti I, Rani. 2012. Permainan yang Meningkatkan Kecerdasan Anak. Jakarta : Laskar Askara
Syukron. 2011. Penggunaan Media Games Puzzle. Jakarta : Media Pratama
Ade-Ibijola, AbejideOlu. 2012. A Simulated Enhancement of Fisher- Yates Algorithm for Shuffling in Virtual Card Games using Domain- Specific Data Structures, International Journal of Computer Applications.[Online]. http://www.academia.edu.
O’Connor, Derek. 2014. A Historical Note on Shuffle Algorithms. [Online]. https://www.academia.edu.
Rosa A.S dan M. Shalahuddin, 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung.
Pavel, Micka. Fisher-Yates-Shuffle Algorithm : Founder and administrator of web encyclopedia Algoritmy.net.[Online].. http://en.algoritmy.net/article/43676/Fisher-Yates-Shuffle.
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/.v2i1.476
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2017 Jurnal Infomedia
