Crowd Simulation Pada Formasi Pasukan Kapal Laut Berbasis 3 Dimensi
Abstract
Abstrak - Simulasi Kerumunan telah dikembangkan dalam berbagai produk komersial game, system peperangan, evakuasi kerumunan, film dan animasi. Dalam dunia peperangan simulasi juga sangat dibutuhkan untuk mempresentasikan perilaku dari sistem nyatan pada pasukan , seperti halnya pada pasukan kapal dalam membentuk formasi , maka Crowd Simulation pada Formasi Pasukan Kapal Laut berbasis 3 Dimensi ini bertujuan mensimulasikan Pasukan Kapal Laut yang membentuk formasi menuju target yang ditentukan menggunakan metode Steering Behavior Path Following . Path Following dipilih karena perilaku menyetir kapal laut memberi gambaran mengenai pergerakan yang statis menuju target formasi yang ditentukan . Setelah melakukan pengujian diketahui formasi kapal laut menuju target yang ditentukan dengan tepat.
Kata kunci : Crowd Simulation , 3 Dimensi , Formasi, Steering Behavior.
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Dewi, Meilany.2011 (November). Simulating The Movement Of The Crowd In An Environment Using Flocking. International Conference . Online http://digilib.its.ac.id, diakses 8 Agustus 2016.
Gu, Q. 2013. Generating Freestyle Group Formations in Agent-Based Crowd Simulations. IEEE Computer Graphics and Application, 18.
Hadi, Setiawan . 2014. Modul Grafika Komputer, Universitas Padjadjaran November.
Pelechano. 2008. Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control. Morgan & Claypool.
Reynolds, CW . 1999. Steering Behaviors For Autonomous Character, Sony Computer Entertainment America 919 East Hillsdale Boulevard Foster City, California 94404.
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/.v2i1.465
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2017 Jurnal Infomedia