APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN RUMAH ADAT DAN BENDA BERSEJARAH ACEH
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Hughes Research Laboratories, Malibu. Diambil 18 November 2016 dari: http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf
Indrawaty Youllia, Ichwan M, Putra Wahyu , “Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Realityâ€,Jurnal Informatika Universitas Teknologi Nasional Bandung, ,no 2,vol 4
Prabowo Remo, Tri Listyorini, Ahmad Jazuli. 2015. Pengenalan Rumah Adat Indonesia Berbasis Augmented Reality Dengan Memanfaatkan Ktp Sebagai Marker, jurnal informatika universitas muria kudus
Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality, Hughes Research Laboratories, Malibu. Diambil 18 November 2016 dari: http://www.cs.unc.edu/~azuma/ARpresence.pdf
Billinghurst, M., Kim, G. (2007). Interaction Design for Tangible Augmented Reality Applications, Emerging Technologies of Augmented Reality: Interfaces and Design, Idea Group Inc, hal 261-279.
Perdana Mukhlis Yuzti. 2012. Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android. Riau : Informatika
DOI: http://dx.doi.org/10.30811/jtrik.v1i1.1861
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer - Politeknik Negeri Lhokseumawe
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
©2021 All rights reserved | P-ISSN: 2581-2882| E-ISSN 2797-1724




