Diagnosa Kesehatan Mental Pecandu Game Online Menggunakan Metode Forward Chaining

Mahdi Mahdi, Muhammad Rizka, Reynold Herwinsyah, Huzaeni Huzaeni, Mursyidah Mursyidah

Sari


Perkembangan teknologi informasi terus meningkat, popularitas game online yang terus berkembang, maka semakin mudah dalam mengakses game online dan menyebabkan lonjakan pemain game online di Indonesia. Ada banyak penyedia game online, baik yang di akses free maupun yang diakses secara berbayar. Apabila dimainkan secara berlebihan maka akan menjadi kecanduan. Sehingga dapat mempengaruhi kesehatan fisik, mental, dan sosial pada pemainnya. Kesehatan mental adalah kondisi emosional, psikologis, dan sosial yang memungkinkan seseorang untuk mengelola stres, membangun hubungan positif, dan membuat keputusan yang baik dalam kehidupan. Kesehatan mental mencakup berbagai aspek, termasuk cara berpikir, merasakan, dan berperilaku, yang sangat penting karena memengaruhi interaksi individu dengan lingkungan, kemampuan menghadapi tantangan, serta kontribusi dalam masyarakat. Dalam konteks ini, sistem pakar dapat berperan penting dalam mendiagnosa gangguan kesehatan mental yang semakin umum di masyarakat. Ada 13 jenis ganguan mental: Gangguan Kecemasan, Gangguan Mood, Skizofernia,Gangguan Psikotik, Gangguan Makan, Obsessive-Compulsive Disorder (Ocd), Gangguan Kepribadian, Sindrom Tourette, Psikomastis, Factitious Disorder, Disosiatif, Post Traumatic Stress Disorder (PTSD ), Depresi, Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD. Aplikasi ini, diharapkan dapat membantu masyarakat dalam mendeteksi gangguan kesehatan mental pengguna game online, sehingga intervensi yang tepat dapat dilakukan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada perkembangan sistem pakar.

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


S. K. Wibisono, A. T. Wulandari, Dan S. Supriyatin, “Rancangan Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Metode Certainty Factor,” J. Ilmu Komput. Dan Teknol., Vol. 2, No. 1, Hal. 17–23, 2021, Doi: 10.35960/Ikomti.V2i1.661.

S. N. Saratun, “Rancang Bangun Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Berbasis Android,” Fak. Sains Dan Teknol. Uin Alauddin Makassar, Hal. 1– 93, 2019.

T. P. D. Surbakti, I. Rafiyah, Dan S. Setiawan, “Level Of Online Game Addiction On Adolescents,” J. Nurs. Care, Vol. 5, No. 3, 2023, Doi: 10.24198/ Jnc.V5i3.39044.

F. S. Wardani, S. Lestanti, Dan M. T. Chulkamdi, “Penerapanforward Chaining Sebagai Identifikasi Dampak Negatif Kecanduan Game Online Terhadapkesehatan Mental Dan Perilaku Remaja,” J. Ilm. Tek. Inform., Vol. 16, No. 2, Hal. 168–179, 2022.

W. Muris, P. Nainggolan, E. Santoso, Dan N. Hidayat, “Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Infeksi Saluran Pernapasan Akut ( Ispa ) Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto,” J-Ptiik, Vol. 3, No. 4, Hal. 3687–3694, 2019.

Z. A. Setyawan, T. Informatika, F. Teknik, K. G. Online, C. Factor, Dan E. Distance, “Sistem Pakar Diagnosa Gejala Kecanduan Game Online Dengan Metode Certainty Factor & Euclidean Distance Berbasis Web,” Vol. 1, No. 1, 2023, Doi: 10.54259/Jdmis.

A. S. Broto, Perancangan Dan Implementasi Sistem Pakar Untuk Analisa Penyakit Dalam. 2010.

S. Jamaluddin Indah, Buku Ajar Mata Kuliah Kecerdasan Buatan Artificial Intelligence). 2021.

Sufyan Saori, “Sistem Pakar (Expert System).” Http://Aroundinformatics Blogspot.Com/2017/07/Sistem-Pakar-Expert-System.Html

A. Desiani Dan M. Arhami, Konsep Kecerdasan Buatan, 1 Ed. Yogyakarta: Andi, 2006.

S. P. Andri Arif Kustiawan Dan Andy Widhiya Bayu Utomo, Jangan Suka Game Online: Pengaruh Game Online Dan Tindakan Pencegahan - Andri Arif Kustiawan, S.Pd., M. Or. , Andy Widhiya Bayu Utomo, S.Pd., M. Or. - Google Buku. Cv. Ae Media Grafika, 2019.

A. S, “Pengertian Game Online Menurut Para Ahli Dan Definisinya Menurut Kbbi,”

L. C. Situmorang, “Gambaran Kecanduan Game Online Pada Mahasiswa Stikes Santa Elisabeth Medan Tahun 2021,” Stikes Elisabeth Medan, 2021, [Daring]. Tersedia Pada:Https://Repository.Stikeselisabethmedan.Ac.Id/Wp-Content/ Uploads / 2022/02/Lucia-Cindi-Situmorang.Pdf

Nisrinafatin, “Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa,” Jees (Journal English Educ. Soc., Vol. 1, No. 2, Hal. 71–82, 2016, Doi: 10.21070/Jees.V1i2.442.

Fabiana Meijon Fadul, “Kecanduan Game Online,” Hal. 7–26, 2019.

Ices, “Sikap Adiksi Bermain Game Online,” No. March, Hal. 1–19, 2021.

S. Lutfiwati, “Memahami Kecanduan Game Online Melalui Pendekatan Neurobiologi Pendahuluan Memasuki Abad 21 Yang Dimulai Pada Tahun 2001 , Terjadi ( Ponsel ), Dari Era Surat Menyurat Ke Pasienan Ponsel Dengan Fitur Canggih , Mengambil Foto , Hingga Mengikuti Tren Yang,” J. Sychology, Vol. 1, No. 1, Hal. 1–16, 2018.

Emria Fitri, Lira Erwinda, Dan Ifdil Ifdil, “Konsep Adiksi Game Online Dan Dampaknya Terhadap Masalah Mental Emosional Remaja Serta Peran Bimbingan Dan Konseling,” J. Konseling Dan Pendidik., Vol. Volume 4, 2018.

P. . Crous, “Table S1,” Fungal Systematics And Evolution. 2021. Doi: 10.3114/Fuse.2021.08.09_Supp1.

R. P. Nugroho, B. D. Setiawan, Dan M. T. Furqon, “Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Untuk Menentukan Harga Sewa Hotel ( Studi Kasus : Gili Amor Boutique Resort , Dusun Gili Trawangan , Nusa Tenggara Barat ),” J. Pengemb. Teknol. Lnformasi Dan Llmu Komput., Vol. 3, No. 3, Hal. 2581–2588, 2019.

M. Gardenia, Tursina, Dan H. S. Pratiwi, “Sistem Pakar Deteksi Autisme Pada Anak Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto,” J. Sist. Dan Teknol. Inf., Vol. 2, No. 1, Hal. 1–6, 2015, [Daring]. Tersedia Pada: Http://Jurnal.Untan.Ac.Id /Index.Php/Justin/Article/View/12210

N. I. Kurniati, R. R. El Akbar, Dan P. Wijaksono, “Penerapan Metode Fuzzy Tsukamoto Pada Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Autisme Pada Anak,” Innov. Res. Informatics, Vol. 1, No. 1, Hal. 21–27, 2019, Doi: 10.37058/ Innovatics.V1i1.676.

A. Nayoan, “Apa Itu Node.Js? Pengenalan Lengkap Bagi Pemula,” Niagahoster. Https://Www.Niagahoster.Co.Id/Blog/Node-Js-Adalah/

Naning Nur Wijayanti, “Database: Berikut Adalah Pengertian, Fungsi, Dan Jenis- Jenisnya!,” Niagahoster. Https://Www.Niagahoster.Co.Id/ Blog/Database-Adalah/M. M. Haekal, “Apa Itu Nosql? Simak

T. A. Kurniawan, “Pemodelan Use Case (Uml): Evaluasi Terhadap Beberapa Kesalahan Dalam Praktik,” J. Teknol. Inf. Dan Ilmu Komput., Vol. 5, No. 1, Hal. 77, 2018, Doi: 10.25126/Jtiik.201851610.


Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


##submission.copyrightStatement##

##submission.license.cc.by-sa4.footer##

Creative Commons License

Prosiding Seminar Nasional Politeknik Negeri Lhokseumawe is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

© 2017 All rights reserved |Seminar nasional Politeknik Negeri Lhokseumawe p-ISSN:2598-3954.

.