Meningkatkan Behaviour Npc Pada Game 3d Survival Menggunakan Metode Markov

Derry Gunawan, Atthariq Atthariq, Aswandi Aswandi

Abstrak


Game Surival Shooter adalah game yang pemainnya mengalahkan semua musuh yang menghadangnya untuk bertahan hidup agar mencapai titik puncak keberhasilan dari suatu misi. Di dalam permainan untuk mengumpulkan score yang dicapai berdasarkan misi yang ada dengan mengalahkan semua musuh yang menghampirinya, tetapi musuh pun ikut menyerang sampai darah pemain habis. Penelitian ini bertujuan menentukan hasil perhitungan aksi NPC yang sering terjadi. Metode yang digunakan untuk menentukan perilaku NPC adalah Markov Chain yang dimasukan di Finite State Machine. Uji coba implementasi Markov chain ke Finite State Machine pada perilaku NPC sesuai dengan desain output perilaku yang didesain sebelumnya, yaitu patrol, mengejar dan menyerang player. Hasil Pengujian dari 10 data kondisi player yang berbeda perilaku NPC adalah NPC Patrol 60%, NPC Mengejar 20% dan NPC 20% Menyerang.

Teks Lengkap:

PDF

Referensi


Costikyan, G (2013). Uncertainty in Games. MIT Press,20

Craig, W. Reynolds. Steering Behaviors For Autonomous Characters. Sony Computer Entertainment America.1999

Miftachul, Kurniawan dan Nugroho. 2011. “Desain Perubahan Perilaku pada NPC Game Menggunakan Logika Fuzzy”. National Seminar on Electrical, Informatics, and Its Education. Online: http://elektro.um.ac.id/ceie/2011/assets/paper/National/I nformatics/A21820%20YUNIFA_MISTACHUL_AR IF%20%20DESAIN%20PERUBAHAN%20PERILAK U.pdf

Mardi, Miftahul, Hariadi, dan Mauridhi. 2011. Perilaku Taktis Untuk Non-Player Characters Di Game Peperangan Meniru Strategi Manusia Menggunakan Fuzzy Logic Dan Hierarchical Finite State Machine. Online: http://kursor.trunojoyo.ac.id/wpcontent/uploads/2012/03/vol6_no1_p7.pdf.

Nugroho, Fresy and Arif, Yunifa Miftachul. 2016. Desain Non Playble Character Sebagai Musuh Pada Game Sepeda Menggunakan Metode Markov State Machine. Online: http://etheses. uin.malang. ac.id/id/eprint/3451

Millington, Ian. Artifial Intelligence for Games. San Francisco, U.S.A.: Morgan Kaufmann Publishers. 2006

Kristanto, Andri, 2004, Kecerdasan Buatan, Yogyakarta: Graha Ilmu

Srivastava, Mani, 2001, Modeling Embedded Systems, Online:http://statistic.gunadarma.ac.id/pub/books/Embe dded/nesl.ucla.edu/lectures/L02_2pp.pdf.

Siagan. 2006. Pengertian Markov Chain. dari Online: https://sutrisnoadityo.wordpress.com/2013/10/12/rantai -markov-markov-chain/.

Chen, Jun., Suksompong, Prapun., Berger, Toby. Communication through a Finite State Machine with Markov Property. School of Electrical and Computer Engineering. Cornell University. Itacha, New York.




DOI: http://dx.doi.org/10.30811/.v2i1.477

Refbacks

  • Saat ini tidak ada refbacks.


Hak Cipta (c) 2017 Jurnal Infomedia